暴力抉择(Violent Selection)

indienova.com/steam/game/2396450

文丘先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……背景是一个公寓,文丘先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到?……带有过多血液和大脑的卡通化血腥(像素风格);- 自上而下的 360 度运动;- 隐身元素:爬行以不被注意靠近敌人并完成他

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

indienova.com/steam/game/1227650

这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包有只小鸟的熊!……我们要从维京时代开始? 当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里?日本封建时代? はい,もちろん。太空竞赛? Поехали! 发动火箭助推器!

死亡之树(Death tree)

indienova.com/steam/game/2811270

棕色的方框操作简单,通过上下左右键来控制它的移动,判断小球的位置来及时接住它们。……你有信心在这个游戏拿高分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

勇敢前进,穿过充满恐怖的走廊吧!我们将带给您前所未有的恐怖体验,让您心跳加速,感受刺激和恐惧。……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……spm=a2h3j.8428770.3416059.1]]视频简短介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的。……因此,我们还需要不断根据全新的应用场景,学习各个平台的规范和标准,从而适应行业的分工

版本:Early Access


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